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发布日期:2025-04-15 13:19 点击次数:160
Supercell 新游不买量,却收入扑街?来一探究竟!
新游上线,话题拉满(New Game Launched, Full of Buzz)
3 月 18 日,Supercell 的新游《MO.CO》在全球市场陆续上线啦,直接引发热议!一方面,这距离上一部作品《爆裂小队》发布还不到一年,大家都好奇它能带来啥新惊喜;另一方面,它居然用了 “全邀请码” 的发行方式,和传统手游营销完全不一样,这可太让人想一探究竟了。
游戏数据大揭秘(Game Data Revealed)
截至 4 月 2 日,点点数据显示,《MO.CO》双端预估累计收入(扣除平台分成)超 90.1 万美元,约 653.6 万元人民币。美国市场收入最高,德国第二。下载量方面,双端预估累计达 153.1 万,美国、德国、法国下载量位居前三。而且 DataEye-ADX 数据表明,这游戏基本没买量,测试期投放了 191 组素材,上线前完全没动作。
展开剩余73%与前作对比,差距明显(Comparison with the Prequel, a Stark Difference)
和去年的《爆裂小队》相比,差距不是一般大。《爆裂小队》首周 3000 万下载量、1 亿元流水,靠的是传统爆量营销。《MO.CO》虽然通过 “全邀请码发行” 实现零广告投放,靠创作者计划分成,利润率高,但营收规模只有《爆裂小队》首周的 5%,社交裂变模式在用户扩张上的瓶颈太明显了。而且解除 48 小时主播独占邀请码限制后,不少地区免费榜排名下滑,用户增长后劲不足。
“全邀请码模式” 的利弊剖析(Analysis of the Advantages and Disadvantages of the "All-Invitation Code Mode")
优点多多(Many Advantages)
节约营销成本(Cost Savings in Marketing):和《爆裂小队》首周超 3000 万营销成本相比,《MO.CO》营销费率压到 5%,利润率提到 65%,用分成替代买量,太机智了!
Cost Savings in Marketing: Compared with the marketing cost of over 30 million yuan in the first week of "Blast Squad", the marketing rate of aidoujia.cn "MO.CO" has been reduced to 5%, and the profit margin has been increased to 65%. It's so smart to use revenue sharing instead of buying traffic!
社交裂变杠杆效应(Social Sharing Leverage Effect):Supercell 有 1.2 亿核心玩家,通过邀请码机制,理论上能指数级传播。上线首日冲进 48 国免费榜 Top10,实力证明了传播潜力。
付费意愿和留存率较高(Higher Payment Willingness and Retention Rate):玩这游戏的大多是核心玩家,对游戏熟悉,付费和留存率都不错,在德国、法国等市场畅销榜成绩稳定。
合规红利(Compliance Dividends):规避了苹果 IDFA 新政带来的买量成本涨幅,靠社交关系链获取自然流量,合规又聪明。
缺点也不少(Quite a Few Disadvantages)
用户规模受限(Limited User Scale):获取邀请码的方式限制了用户扩张速度,首周下载量只有《爆裂小队》的 8.3%,后续增长慢,对想快速变现的游戏不友好。
过度依赖创作者与平台(Over - Reliance on Creators and Platforms):早期获量主要靠 Youtube 上的头部主播,要是他们流失或合作出问题,用户增长就麻烦了。而且在其他平台,内容若没被推流,就很难触达更多用户。
合规与伦理风险较大(High Compliance and Ethical Risks):邀请码可能被非法利用,比如赌博平台,所以防滥用措施很重要。
对行业的启示(Implications for the Industry)
Supercell 这次尝试给行业提供了买量破局新思路,但不一定能直接照搬。对国内厂商来说,“全邀请码模式” 更适合当传统买量的补充。别在买量里死磕 ROI 了,拿出部分预算培育创作者生态,让核心用户带动社区热度,玩家会为热爱买单的
发布于:浙江省